Петр Сидоров: «На компьютерных играх можно и нужно изучать историю»
Опубликовано admin в 9 Октябрь, 2009 - 16:02.
Наш сегодняшний собеседник – живое подтверждение мудрой мысли: чтобы сделать в этой жизни что-нибудь полезное, не обязательно быть миллионером. Петр Сидоров – руководитель MaxiGame.by – крупнейшей белорусской виртуальной игровой площадки. Ежедневно примерно семь тысяч человек не на жизнь, а на смерть сражаются на его игровых серверах. В интервью нашей газете он рассказал о том, во что, как и почему играют белорусы.
– С чего начался проект?
– В том виде, в котором он есть сейчас, проект вырос из нескольких «диких» игровых серверов. В какой-то момент мне, как участнику подобной вольницы, она надоела, и в 2007 году я решил открыть собственный ресурс, на котором люди могли бы общаться и играть в любимые игры. Один я бы, конечно, все не потянул, поэтому пришел со своей идеей к руководству ADSL.by. Они очень помогли тем, что согласились безвозмездно предоставить Интернет.
– То есть проект появился из чистого альтруизма?
– Не совсем. Мне хотелось, чтобы белорусские сетевые баталии приобрели цивилизованный вид. Поэтому изначально портал ориентировался на легальный софт. То есть мы сразу постарались сделать серверы лицензионными. Ну а игроки… Игроки, конечно, играют бесплатно. Мы принципиально отказались от того, чтобы зарабатывать на абонентской плате.
– Лицензия – это хорошо, но дорого. Простому пользователю разве не все равно, где играть?
– «Пиратка» – это как плохие копии фильмов – «экранки». Смотреть можно, но удовольствие теряется: звук не тот, цвет не тот, бубнение моноголосное вместо дублирования. Сравнение, конечно, относительное. Но так или иначе, у пиратских дисков есть минусы. Игрок не может обратиться напрямую в службу техподдержки компании, которая выпустила игру. Вместо того чтобы быстро получить ответ специалиста, он вынужден с вопросом «почему не запускается?» висеть на форумах в компании таких же бедолаг. Кроме того, если касаться, к примеру, ролевых онлайновых игр, то на лицензии постоянно выходят обновления. Появляются новые локации, новая одежда, оружие, монстры. Пираты не всегда могут качественно внести эти изменения на свои сервера. Поэтому игрушка глючит, настроение портится и так далее.
– Как игровое сообщество восприняло идею о переходе на лицензию?
– Плохо. (Смеется.) Кому охота платить за игру, когда ее можно взять у соседа. Но постепенно нам удалось склонить чашу весов в свою сторону.
– Проводили разъяснительную работу?
– Нет, просто не оставили выбора. У нас стояла и стоит очень хорошая аппаратура. Сейчас работает уже двенадцать серверов. В какой-то момент все поняли, что вариантов два: чертыхаясь, играть у пиратов или получать от игры удовольствие у нас. Сначала перешла часть самых продвинутых игроков. Оставшимся без лидеров скоро стало скучно, и они тоже потянулись на MaxiGame.by. И тут в минской торговле случился кризис: дорогие легальные диски, которые раньше никто особо не покупал, вдруг оказались дефицитом. Все ринулись покупать лицензию, спрос в несколько раз превышал предложение.
– Во что сейчас играют белорусы?
– Как и во всем мире. Процентов 80 – это ролевые онлайновые игры World of Warcraft, LineAge II. Еще процентов 15 занимают любители стрелялок – Call of Duty, Counter Strike и так далее. Ну и остаток – это уже стратегии вроде WarCraft, а также казуальные игры типа Тетриса. Всего больше двадцати различных игр.
– С чем связана такая популярность ролевых игр?
– А почему люди ходят в кино, театр? Потому что им хочется переживать ощущения вместе с героем, стать участником какой-нибудь истории, приключения. Ролевая игра – это возможность совместить общение и отыгрыш. Причем вовсе не обязательно быть воином и крошить в капусту монстров. Сейчас игры позволяют примерить на себя роль знахаря, кузнеца, торговца. Да можно хоть газету издавать. Вот приходите к нам и выпускайте, скажем, «Знамя юности» для орков – было бы желание.
– Есть мнение, что игры делают людей более замкнутыми, агрессивными…
– В любом обществе есть процент людей с нарушениями психики. И если у человека есть предрасположенность, то не важно, вышивает он крестиком или отстреливает террористов в Counter Strike – ему в любом случае надо сходить на прием к врачу. Футбольные фанаты – ребята гораздо более агрессивные, чем геймеры. Но никому же не приходит в голову идея запретить футбол. Что касается замкнутости, то в каждой игре есть внутренний чат – площадка для общения. Там порой такое прочесть можно - вплоть до любовных историй.
– Это как?
– А вот так: встретились в чистом поле злобный тролль и прекрасная эльфийская принцесса и набили друг другу морды, виртуально, конечно. А потом так прониклись взаимной доблестью, что назначили встречу «в реале». Познакомились…
– Но, в любом случае, время, потраченное на игру, можно было провести с большей пользой.
– Сложный вопрос. Можно, конечно, пойти пива попить, можно почитать книжку. Но какого нормального школьника сейчас посадишь за учебник истории, к примеру? А вот фанаты средневековых баталий, как правило, добровольно читают горы литературы, разбираются в доспехах, обычаях, тактике, вплоть до пород лошадей. Или, например, любители Call of Duty – игры, которая посвящена Второй мировой войне. Они же играют на картах, которые основаны на реальных событиях. Есть люди, которые про оборону Сталинграда могут рассказать не хуже выпускника истфака. А известный пример, когда фанат исторического авиасимулятора «Ил-2 штурмовик» взял и выучился на настоящего летчика.
– Это правда, что в плане игр самое продвинутое белорусское ведомство – Министерство обороны?
– Да, белорусские военные – очень дальновидные люди. Непосредственно министр обороны Леонид Семенович Мальцев подчеркивает важность киберспорта и игровых дисциплин для Вооруженных Сил. Во многом благодаря этой поддержке за последние годы ощутимо повысился уровень игроков. Наши военные понимают, что с помощью игр можно и нужно изучать историю, воспитывать патриотизм и работать на имидж армии. В прошлом году для участия в турнире в одной из частей даже предоставили отпуск солдату – небывалое событие. В этом году финал белорусских отборочных World Cyber Games открывал министр обороны, а национальный Гимн исполнял военный оркестр.
– А ваше участие?
– Со своей стороны мы бесплатно предоставляем сервера для тренировок спортсменов, настраиваем площадки так, чтобы они максимально соответствовали тем, на которых будут проходить финальные игры. Кроме того, обеспечиваем информационную поддержку: репортажи с чемпионата, интервью с игроками – это большой кусок работы, но мы идем на это не только потому, что игры – наша тематика, но и потому, что киберспорт сейчас частично формирует образ страны. Кстати, именно поэтому мы очень благодарны нашим провайдерам. Фактически то, что ADSL.by, IP TelCom, НИКС и другие компании предоставили нашим игрокам льготный доступ, говорит о зрелости рынка, о том, что уже не все упирается в деньги.
– Каких результатов добивались белорусские спортсмены?
– Высшей точкой было третье место Cypher в мировом чемпионате 2006 года по Quake в Италии. В прошлом году игры проходили в Германии. В призеры белорусская команда не попала. Посмотрим, что будет в этом - постараемся взять реванш в Китае.
– На ваш взгляд, какое будущее ждет компьютерный спорт?
– Я думаю, что через несколько лет он станет общепризнанным. Спортивный покер уже признали интеллектуальной игрой и собираются внести в список олимпийских видов спорта. Киберспорт будет развиваться в том же направлении. Здесь и подумать есть над чем, и реакция важна, и командная тактика, и сыгранность. Тактический шутер Battelfield, к примеру, по накалу страстей не уступит футболу или хоккею. Кстати, это единственная игра, в которую белорусы играют семьями. Если средний портрет нашего пользователя – студент 20-24 лет, то многим любителям Battelfield далеко за тридцать. Это связано с тем, что игра разноплановая, тут и пострелять надо, и танк есть возможность поводить, и на самолете полетать, – не только детям, но и папам интересно. Так что у киберспорта огромное будущее. Со своей стороны, обещаю приложить все усилия к тому, чтобы оно наступило как можно быстрее.
– А вы сами часто играете?
– К сожалению, нет возможности. Когда игра становится работой, времени на игры уже не остается. Так что в какой-то степени я завидую нашим посетителям.
Всеволод ВОЛКОВ, фото автора
On-line новости
- 10 Фев 2012 - 17:45
- 10 Фев 2012 - 17:25
- 10 Фев 2012 - 17:02
- 10 Фев 2012 - 17:02
- 10 Фев 2012 - 16:41
- 10 Фев 2012 - 16:31
- 10 Фев 2012 - 16:11
- 10 Фев 2012 - 16:03
- 10 Фев 2012 - 15:39
- 10 Фев 2012 - 14:57
- 10 Фев 2012 - 14:55
- 10 Фев 2012 - 14:27
- 10 Фев 2012 - 13:04
- 10 Фев 2012 - 12:50
- 10 Фев 2012 - 12:41
- 10 Фев 2012 - 12:27
- 10 Фев 2012 - 12:03

Как приготовить авокадо с ананасом и креветками?
Дафлкот: морской тулуп
Воробьев на глазах возлюбленной полез в петлю
Ярослав Бойко разочаровал поклонницу

Анорексия - настоящая чума нашего времени
Как приготовить томатный крем-суп с нутом?

Юлия Ковальчук: «Наш Рико – «родственник» Галустяна»

Балуева состарили на двадцать пять лет

Как приготовить классический салат капрезе?

Израиль: лехаим, или Как пожелаете!
Все статьи







Комментарии
Отправить комментарий